初期配置と勝利条件
  • ボード1段(3マス)を27枚並べて、白札はランダムにマスに配置し、マス上に将棋の配置で駒を置く。

    初期配置
  • 敵陣を削り合い「王」の逃げ場を奪い、最終的に詰ませる

    勝利条件
手札の作り方と「成(なり)」
  • 敵陣、自陣問わず駒が移動したら駒があった場所のマスから「白札」を取り除き、自分の手札に加える。

    手札の作り方
  • 駒は敵陣への進入・内部移動時に任意で成る(裏返し)、変形・縮小していても現在のボード上移動なら通常通り可

    成(なり)
敵陣への計略札発動(黒札)
  • 敵陣に「白札あり+駒なし」の ボード1段(3マス) がある場合、そのボードを場から墓場へ移動させる。残りの敵陣ボードは中央へ向かって1段(3マス分)詰めて寄せる。

    敵陣剥がし
  • 敵陣のボード1段(3マス)で駒が上にない白札1枚を敵ボードから手札に加えることができる。

    通行止め
  • 敵陣ボードを1つ選び、前後に隣接するボードと順序を入れ替えることができる。

    敵陣ずらし
合戦場への計略札発動(赤札)
  • 希望する赤色の合戦ボード 1段(3マス) を選び180度回転する。回転後は駒の所有者が入れ替わる。

    合戦寝返り
  • 駒のない赤色の合戦ボードを1段選び、取り除いて墓場へ。残りの合戦ボードは中央へ向かって1段(3マス分)詰めて寄せる。

    合戦剥がし
  • 合戦ボードを1つ選び、前後に隣接するボードと順序を入れ替えることができる。

    合戦ずらし