初期配置と勝利条件
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ボード1段(3マス)を27枚並べて、白札はランダムにマスに配置し、マス上に将棋の配置で駒を置く。
初期配置 -

敵陣を削り合い「王」の逃げ場を奪い、最終的に詰ませる
勝利条件
手札の作り方と「成(なり)」
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敵陣、自陣問わず駒が移動したら駒があった場所のマスから「白札」を取り除き、自分の手札に加える。
手札の作り方 -

駒は敵陣への進入・内部移動時に任意で成る(裏返し)、変形・縮小していても現在のボード上移動なら通常通り可
成(なり)
敵陣への計略札発動(黒札)
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敵陣に「白札あり+駒なし」の ボード1段(3マス) がある場合、そのボードを場から墓場へ移動させる。残りの敵陣ボードは中央へ向かって1段(3マス分)詰めて寄せる。
敵陣剥がし -

敵陣のボード1段(3マス)で駒が上にない白札1枚を敵ボードから手札に加えることができる。
通行止め -

敵陣ボードを1つ選び、前後に隣接するボードと順序を入れ替えることができる。
敵陣ずらし
合戦場への計略札発動(赤札)
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希望する赤色の合戦ボード 1段(3マス) を選び180度回転する。回転後は駒の所有者が入れ替わる。
合戦寝返り -

駒のない赤色の合戦ボードを1段選び、取り除いて墓場へ。残りの合戦ボードは中央へ向かって1段(3マス分)詰めて寄せる。
合戦剥がし -

合戦ボードを1つ選び、前後に隣接するボードと順序を入れ替えることができる。
合戦ずらし
